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Reglement du championnat de France
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CHAMPIONNAT DBM 98/99 La Réforme
par Philippe Lempereur Depuis deux saisons, le championnat classe les joueurs selon un système hérité d'antan (Messager N°11). Initialement pensé pour prendre en compte les spécificités des tournois de l'époque : •Nombre total de joueurs « actifs » restreint ; •Tournois de taille homogène (douze à vingt-quatre joueurs) ; Cet ancien système s'accommode mal des réalités du circuit actuel, favorisées par la vitalité de notre règle préférée : Multiplication ET diversité des tournois •Augmentation du nombre de participants •Progression du niveau de jeu. La réforme suivante se veut une réponse plus juste, plus fine et plus équitable à la flatterie des Egos...avec le brun d'humour nécessaire aux choses futiles ! Avant d'en présenter les arcanes, en voici résumés les principes dans ses similitudes et ses différences avec le système précédent : SIMILITUDES : BASE DE CALCUL Le championnat continue à s'appuyer sur les classements finals des tournois recensés, en fonction de la « valeur » des tournois. Cette valeur est calculée à partir d'une première formule magique. Le résultat d'un joueur, en « points championnat », est calculé à partir d'une deuxième formule magique. Ces deux formules sont détaillées ci-après. Les performances individuelles (i.e. les résultats d'un joueur en fonction des adversaires rencontrés) auraient pu être une base de travail intéressante mais ce matériel reste difficilement récupérable sur l'ensemble des tournois. Les classements finals garantissent une meilleure exhaustivité, même si le recueil des données reste souvent une question de patience (parfois six mois après la fin d'un tournoi !). A ce titre, j'adresse mes remerciements anticipés aux organisateurs qui voudront bien faire diligence dans la transmission des informations nécessaires à la bonne marche des opérations. TOURNOIS RECENSES Tous les classements finals recueillis sont pris en compte dans le championnat (vingt-quatre tournois représentant trente-huit poules jouées pour la saison 98/99). Les rares tournois « oubliés » le sont faute de résultats transmis. Dommage pour les participants... et merci à eux de cibler leurs critiques sur les responsables concernés. A noter, les tournois « étrangers » auxquels participe un fort contingent de joueurs classés dans le championnat sont désormais comptabilisés (ex : Bellegem en Belgique, Milan en Italie). CRITERE DE CLASSEMENT Les joueurs sont toujours classés en fonction de la somme de leurs quatre meilleurs résultats. DIFFERENCES : CONDITIONS D'ENTRÉE Quelle que soit sa nationalité, un joueur entre dans le championnat à partir de sa première participation à un tournoi français. La distinction entre joueurs « français » et « étrangers » disparaît. Dès sa troisième participation à un tournoi recensé, le joueur est dit « actif » et entre sur le premier tableau. Un joueur qui ne participe qu'à un ou deux tournois pendant la saison est dit « occasionnel ». TABLEAUX Le championnat est composé de deux tableaux. Le premier tableau classe les joueurs « actifs » (à partir de trois tournois) en fonction de la somme de leur quatre meilleurs résultats et désigne le champion. Le deuxième tableau, présenté par ordre alphabétique, récapitule les résultats de l'ensemble des joueurs « actifs » et « occasionnels » du championnat. RÉPARTITION PAR CLASSES Choix a été fait d'abandonner les neufs niveaux du système précédent au profit des classes plus significatives et surtout plus « fun » dérivées de la règle (I/F/O/S/X). Chaque classe possède une valeur simple, de 1 pour (i) à 5 pour (X), nécessaire au calcul de la valeur des tournois. CHANGEMENTS DE CLASSE Les conditions de performance individuelle disparaissent pour éviter la dévaluation inhérente au système précédent (la raréfaction des « niveaux 9 » tend à signifier une baisse de qualité a contrario de la réalité). VALEUR DES TOURNOIS La formule est revisitée dans un souci de moins grande disparité entre les petites poules à thème (une douzaine de joueurs) et les gros tournois « open » (cinq douzaines !). Le système précédent peut « payer », cette saison, jusqu'à sept fois plus le vainqueur d'une grosse manifestation alors que le nombre de parties est généralement identique (quatre rondes). Ce rapport tombe à trois avec la nouvelle formule et dépend plus de la qualité du plateau que de sa quantité. Ce qui augure un championnat plus serré. RÉPARTITION DES POINTS La répartition des points se fait maintenant à performances proportionnelles. Le joueur classé onzième sur une poule de douze n'exécute pas la même performance qu'un autre classé onzième sur soixante participants PRIME D'ARBITRAGE Plafonnée à cent points et égale à la moitié des points de la valeur du tournoi, cette prime récompense, dans une plus juste mesure, les efforts et les sacrifices consentis par les arbitres qui ne jouent pas leur propre tournoi. PRINCIPES La réforme du système repose sur deux formules : Abra et Cadabra :-) La première déterminé la valeur d'un tournoi. La deuxième convertit cette valeur en « points championnat » en fonction de la place des joueurs dans le classement final du tournoi. Ces formules sont complètement indépendantes des systèmes de scoring utilisés pour établir le classement final du tournoi (BB 3 10 ; 35/5 ; ou autre). Les organisateurs restent libres du choix du système pour établir leur classement mais sont gentiment priés de transmettre ce dernier dans les plus brefs délais (ce qui prend quelques minutes). Le gentil animateur du championnat et sa machine se charge du reste (ce qui prend pas mal de temps). Voici maintenant détaillés les ingrédients de la potion. VBJ : Valeur de Base du Joueur Valeur de base utilisée au début de la saison du championnat réformé. Cette valeur de 1 à 5 est fonction de la classe du joueur. Pour la saison 98/99 : • les joueurs « exceptionnels » sont classés (X) valeur 5 (les 3 premiers de la saison précédentes et/ou Champions d'Europe et/ou « étrangers » les plus redoutables) ; • les joueurs « niveau 8/7/6 » de la saison 97/98 sont classés (S) valeur 4 • les joueurs « niveau 5/4/3 » de la saison 97/98 sont classés (0) valeur 3 ; • les autres joueurs sont classés (F) valeur 2 • aucun joueur n'est classé (1) cette saison. En fin de saison, et pour le début de la saison suivante, les joueurs « actifs » sont classés : (X) valeur 5 pour les premiers dix pour cent des joueurs les mieux classés sur l'ensemble du premier tableau ; (S) valeur 4 pour les quinze pour cent suivants (0) valeur 3 pour les vingt-cinq pour cent suivants (i) valeur si la moyenne des quatre meilleurs résultats est inférieure à quinze points (F) valeur 2 pour les autres. La classe des joueurs « actifs » qui ne comptent que trois résultats est ajustée si leur moyenne est égale ou supérieure à la moyenne du dernier joueur « actif» de la classe immédiatement supérieure. Les joueurs « occasionnels » de classe (S) et (X) conservent, a minima, leur valeur initiale. Autrement, la classe des joueurs « occasionnels » est ajustée vers le haut si leur moyenne est égale ou supérieure à la moyenne du dernier joueur «actif» de la classe immédiatement supérieure ; vers le bas si leur moyenne est égale ou inférieure à la classe du premier joueur « actif " de la classe immédiatement inférieure. VAJ : Valeur Actualisée du Joueur Valeur d'un joueur en cours de saison. Cette valeur de 1 à 5 est fonction du changement de classe du joueur : • les joueurs (S) et (X) ne changent pas de classe en cours de saison ; • les joueurs ( 0 ) passent (S) en cours de saison tant que leur moyenne est égale ou supérieure à la moyenne finale du dernier joueur « actif» (S) de la saison précédente ; • les joueurs (F) passent (0) en cours de saison tant que leur moyenne est égale ou supérieure à la moyenne finale du dernier joueur «actif» (0) de la saison précédente ; ils passent (1) tant que leur moyenne est inférieure ou égale à quinze points ; • les joueurs (1) passent (F) tant que leur moyenne est supérieure à quinze points. NRJ : Nombre de Rondes Jouées Nombre de rondes jouées pendant le tournoi (généralement quatre, exceptionnellement cinq). NJT: Nombre de Joueurs du Tournoi Nombre de joueurs qui participent au tournoi. Dans le cas des tournois joués « en double » (ex : Furor Gothicus ! à Vincennes), c'est le nombre d'équipes qui est pris en considération. La valeur de l'équipe est équivalente à la valeur du coéquipier le mieux classé. BJR : Base de Joueurs Retenue Nombre de joueurs retenu pour calculer la valeur du tournoi. Cette base est égale au nombre de joueurs du tournoi (NJT) jusqu'à vingt-quatre participants. Au-delà, cette base est égale au nombre de rondes jouées (NRJ) multipliée par six et inclut en priorité les joueurs avec les meilleures valeurs actualisées (VAJ). Au plus, les vingt-quatre meilleures valeurs actualisées sont donc retenues pour un tournoi à quatre rondes ; au plus, les trente meilleures pour un tournoi à cinq rondes. SVB : Somme des Valeurs de Base Somme des meilleures valeurs actualisées retenues. MVB : Moyenne des Valeurs de Base Somme des meilleures valeurs actualisées retenues divisée par la base retenue MVB= SVB / BJR CMM Coefficient de Modulation de Moyenne Augmente la valeur des tournois à forte moyenne (MVB). Diminue la valeur des tournois à faible moyenne (MVB).
VFT : Valeur Finale du Tournoi ABRA : première formule magique VFT = MVB x CMM x NRJ La valeur finale du tournoi (VFT) est égale à la moyenne des valeurs de base (MVB) multipliée par le coefficient de modulation de moyenne (CMM) multiplié par le nombre de rondes jouées (NRJ). PFJ : Place Finale du Joueur Place du joueur dans le classement final du tournoi (premier, deuxième, troisième, etc.). RFJ : Résultat Final du Joueur CADABRA deuxième formule magique RFJ = VFT / ( 2 ^ ( ( 4 x ( PFJ - 1 )/ NJT ) ) ) Que produit cette formule ? D'une manière simplifiée, le classement final d'un tournoi est divisé en quatre quarts : • le premier du premier quart (le vainqueur du tournoi) marque un nombre de points équivalent à la valeur du tournois (VFT) • le premier du deuxième quart marque un nombre de points équivalent à la moitié de la valeur du tournoi (VFT/2) • le premier du troisième quart marque un nombre de points équivalent à un quart de la valeur du tournoi (VFT/4) • le premier du quatrième quart marque un nombre de points équivalent à un huitième de la valeur du tournoi (VFT/8) • la différence de points entre le premier et le deuxième est supérieure à la différence de points entre le deuxième et le troisième • la différence de points entre le deuxième et le troisième est supérieure à la différence de points entre le troisième et le quatrième • la différence de points entre le troisième et le quatrième est supérieure à la différence de points entre le quatrième et le cinquième etc. EXEMPLES 1 ) Tournoi à quatre rondes avec douze joueurs classés (0) valeur 3 Nombre de Rondes Jouées NRJ = 4 Nombre de Joueurs du Tournois NJT = 12 Base de Joueurs Retenue Le nombre de joueur est inférieur à vingt-quatre, la base retenue est donc égale à ce nombre : BJR = 12 Somme des Valeurs de Base 12 x 3 = 36 soit SVB = 36 Moyenne des Valeurs de Base SVB / BJR soit 36/12 MVB = 3.00 Coefficient de Modulation de Moyenne cf. table des CMM soit CMM = 10.00 Valeur Finale du Tournoi MVBx NRJ x CMM soit 3.00 x 4 x 10.00 VFT = 120.00 Place Finale du Joueur cf. classement final du tournoi PFJ = variable Résultat Final du Joueur VFT / ( 2 ^ ( ( 4 x ( P F J - 1) / N J T) ) ) RFJ = 120.00 / 2 ^ ( ( 4 x ( P F J - 1 ) / 12 ) ) )
2) Tournoi à quatre rondes avec trente-six joueurs dont :
Nombre de Rondes Jouées NRJ = 4 Nombre de Joueurs du Tournoi NJT = 36 Base de Joueurs Retenue Le nombre de joueurs est supérieur à vingt-quatre, la base est donc égale au nombre de rondes jouées multiplié par six. Les 24 meilleures valeurs sont retenues [ 3 (A) + 8 (S) + 11 (0) + 2 (F)] soit BJR = 24 Somme des Valeurs de Base (3 x 5) + (8 x 4) + ( 11 1 x 3) + ( 2 x 2) soit SVB = 84 Moyenne des Valeurs de Base SVB / BJR soit 84 / 24 soit MVB = 3.50 Coefficient de Modulation de Moyenne cf. table des CMM soit CMM = 11.00 Valeur Finale du Tournoi MVB x NRJ x CMM soit 3.50 x 4 x 11.00 VFT = 154.00 Place Finale du Joueur cf. classement final du tournoi PFJ = variable Résultat Final du Joueur VFT/ ( 2 ^ ( 4 x ( PFJ - 1 ) / N J T ) ) ) RFJ = 154 / ( 2 ^ ( ( 4 x ( PFJ - 1) / 36 ) ) )
CONCLUSION La réforme du championnat a séduit nos amis Italiens qui adoptent ce nouveau système dans son intégralité pour leur propre championnat. Les deux championnats sont transversaux. Les joueurs français et italiens joueront en France avec une valeur identique (la meilleure des deux si différentes). A défaut d'être bien classé en France, vous pouvez, dès à présent, tenter votre chance en Italie ! Pour conclure et anticiper sur la saison 1999/2000, je remercie encore et encore tous les organisateurs qui voudront bien me faire parvenir, avec diligence, les résultats de leur tournoi. C'est le dernier effort à consentir dans l'organisation de votre tournoi pour le voir comptabilisé dans le championnat. La feuille de résultats
(classement final) doit comporter, au minimum Le gentil animateur du championnat se chargera de tous les calculs nécessaires au bon fonctionnement du championnat. Le tout fera l'objet d'une mise en ligne sur le site internet de la FFJH: http://www.histofig.com J'attends vos résultats avec impatience ! REMERCIEMENTS Pour finir, qu'il me soit permis ici de remercier les quelques personnes qui ont contribué,par leurs précieux conseils, à l'élaboration de cette réforme. Deux mille mercis à : • Amaud Grenon Willy Douzet et la bande des J(oy)eux, Tu, Il , • Philippe Sébérac, Loïc Conus et la meute du Téméraire ; • Claude Chenuil : Khan du Vohrut, dit le « Grand Clarificateur » ; • et Pilou Imbach qui m'a harcelé jusqu'au point final, à coups de règles, de poudre, de piccolo, d'enchères, de déménageurs et de téléphone, pour que je sorte enfin cet article sans me laisser le temps d'élever tranquillement mes Pokémons. SAISON 98/99 Voici la liste des tournois recensés pour la saison 98/99. A l'exception des cinq parties de Bouvines, tous les tournois ont été joués en quatre rondes. Le « nombre de joueurs » donné pour Furor Gothicus ! représente le nombre d'équipes engagées. La moyenne des trente huit tournois recensés donne, à quelques dixièmes près, une poule type de vingt-quatre joueurs, moyenne égale à 3.00, coefficient égale à 10.00, valeur égale à 120.00 points.
Tableau 1 ou Classement Officiel du championnat de France Ce tableau sacre le champion sous les vivats de la communauté en délire ! Les joueurs ayant participé à au moins trois tournois recensés sont classés selon la somme de leurs quatre meilleurs résultats. Les joueurs dont le nom est suivi d'un astérisque n'ont participé qu'à trois tournois recensés. Les Seigneurs Milanais tiennent toujours le haut du pavé mais la nouvelle génération de « X-Men » débarque en fanfare, en frisant les moustaches de quelques dinosaures. X-Files Ne cherchez plus la vérité ailleurs, Mulder et Scully lèvent le voile sur le palmarès des X ». Classement par équipes A la demande générale et histoire d'aller frimer ou de se moquer un peu de ses petits camarades de jeu à la prochaine réunion de club, le classement par équipes réunit des triplettes de joueurs en fonction de leurs résultats sur le premier tableau. La première équipe d'un club est composée des trois premiers joueurs les mieux classées, la seconde triplette, des trois suivants, etc. Les équipes sont classées en fonction de la somme des résultats des coéquipiers. Là encore, « y a pas photo ». Les Condottières planent dans la quatrième dimension. Mais les cinq équipes Françaises suivantes se tiennent en une centaine de points. Notez le dynamisme des clubs d'Asnières (HO) et de Nice (JTI) qui classent pas moins de quatre équipes avec deux douzaines de joueurs sympathiques dont la fréquentation assidue du circuit n'est plus à démontrer. Tableau 2 Pour finir, le tableau 2 rassemble sur une feuille recto verso un ensemble d'information concernant tous les joueurs (quatre centaines !) entrés dans la championnat avec une participation à un tournoi « français » recensé. Ces informations concernent la place du joueur dans le premier tableau, son nom, son club, sa classe à la fin de la saison, le nombre de résultats pris en compte jusqu'aux quatre meilleurs, et la moyenne de points réalisés. La direction décline toute responsabilité en cas d'informations partielles ou erronées (noms, prénoms, clubs ou résultats manquants ou écorchés), et s'engage à révéler toutes ses sources d'informations si nécessaires. |