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CHARTE DU FAIR PLAY

1°) Par les Red Baron & Carlo DENORME

  • Respectez votre adversaire.
  • Respectez l'arbitre et ses décisions.
  • Présentez vos troupes lors du déploiement (moral inclus).
  • Jouez les dés à plat (à défaut, précisez quand et comment vous considérez les dés "cassés").
  • Evitez les suspicions malheureuses et désagréables : jouez avec le nombre de dés strictement nécessaire ; jouez avec les mêmes dés pendant toute la partie ; évitez les jets intempestifs et inutiles ; laissez votre adversaire jouer avec vos dés en cas de doute.
  • Affectez vos PiP rapidement et une fois pour toutes au début du tour.
  • Annoncez si nécessaire à votre adversaire la distance à laquelle vous vous arrêtez de ses troupes.
  • Evitez de reprendre vos mouvements : élément déplacé = élément joué; PiP dépensé = PiP foutu
  • De grâce, ne confondez pas "jouer en contre" et "jouer la montre" : pendant votre tour, évitez les hésitations douteuses, les pinailleries fumeuses, les pauses intempestives (clops, etc.) ; bref, n'obligez pas l'arbitre à sévir!
  • Vous venez pour jouer et vous détendre; votre adversaire aussi : ne lui gâchez pas son plaisir ....
     

2°) Par la Barrière de CLICHY

Lors du déploiement, le joueur doit décrire ses troupes en précisant leur catégorie et si elles sont régulières ou irrégulières. La classe peut être gardée secrète, mais si les Figurines ne représentent pas exactement les troupes, le joueur doit aussi préciser leur classe. Exemple : un joueur veut aligner du numide LH (0) ; si sa figurine est bien un cavalier léger équipé d'un javelot et d'un bouclier, alors il annonce « LH, NUMIDE », par contre, s'il aligne du bédouin, qui est pourtant du LH (0), ou bien une figurine armée d'un arc, il doit annoncer « LH (0), numide ».

Pour éviter les discussions stériles, je vous engage vivement à préciser en début de partie la notion de « dé cassé » : quand le sont-ils ? on les relance ? Dans le même ordre d'idée, pour simplifier le jeu, prenez l'habitude d'annoncer à votre adversaire la distance à laquelle vous vous arrêtez de ses troupes : cela évitera les sempiternels calculs « au millimètre », contraires à l'esprit de DBM.

Enfin, je suis désolé d'aborder le problème des dés : nous ne voulons pas fournir les dés ou passer notre temps à faire le gendarme. En conséquence, chacun jouera avec les dés qu'il veut chacun respectera son adversaire. Au pire, vous vous ferez un plaisir d'échanger vos dés avec ceux de votre adversaire.

En cas de situation inextricable, l'arbitre prendra les décisions d'arbitrage qui s'imposeront et qu'il vous est demandé d'accepter avec sourire et fair-play. En bref, le tournoi ne doit pas dégénérer à cause de quelques uns : venez pour jouer et vous détendre.
 

http://bacl.free.fr/pages/tournoisclichypag.html