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GRANDSON

 

Explication sur la qualification des joueurs français pour la compétition de Grandson :

Paroles du responsable national DBM :

Le système de sélection pour Grandson fonctionne comme un recrutement d'une équipe dans une entreprise
(ce n'est donc pas démocratique ni comme une sélection sportive).

C'est l'animateur DBM (Philippe Sébérac) qui fait la sélection et la communique à l'organisateur.

La méthode est la suivante :

Une liste de 16 joueurs, parmi ceux que PHS a jugé les mieux à même de participer, a été priée de communiquer les infos suivantes (résultats sur les deux dernières saisons) :

- Armée de prédilection ou jouable pour le tournoi.
- résultats individuels avec cette armée contre des joueurs classés S ou X en donnant l'armée jouée par l'adversaire.
- résultats globaux obtenus avec cette armée.
- nombre de victoires et défaites enregistrées indépendamment de l'armée avec les joueurs S ou X.

Tout prétendant à la sélection est invité à se faire connaître et à communiquer ces mêmes infos à PhS.

En juin,  PhS commencera les appariement en fonction des armées choisies et des performances de chacun.
 Il tiendra aussi compte de son appréciation d'ensemble sur la solidité du joueur en compétition
(les joueurs réguliers dans leurs résultats seront privilégiés, même si chacun à droit à des défaillances avec des armées faites pour rigoler) et de l'esprit d'équipe et de fair play du joueur.
Les appariements seront ensuite proposés à tous les intéressés  (les deux équipes et un ou deux suppléants) qui feront connaître leur avis sur la sélection.
Un remaniement sera éventuellement fait suite à ces remarque avant le choix définitif dont tous seront informés avant envoi à l'organisateur.

PhS est donc entièrement responsable et sera seul à blâmer des erreurs et abus éventuels que sa sélection engendre et est prêt à en répondre devant quiconque voudra bien lui en parler directement.

En ce qui concerne le cas de PhS lui-même, il demandera simplement aux prétendants si ses performances de l'an passé et de cette année avec les Qataban justifient sa place dans l'équipe n°1. Si une majorité simple juge que non, il se retirera directement de la sélection.

 

Listes des personnes pré sélectionnée :

fbrockattila@wanadoo.fr

Agrenon@aol.com

 florence.esteve@free.fr

 demaretp@club-internet.fr

 pbertrand@zeiss.fr

 O.Joucla@wanadoo.fr

guy.nabukodonozor@wanadoo.fr

 jerome.bodelle@libertysurf.fr

 Gillesw01@club-internet.fr

 meyeryannick@wanadoo.fr

 nove.consultants@wanadoo.fr

 conus@club-internet.fr

 Bkineider@infonie.fr

 ARPHAIGOS@aol.com

 

 

Pour info les règles officielles et le résultat du vote.
 

Options (Please vote Y or N)[1]

Yes

No

  1. Should all terrain remain umpire provided

23

4

  1. Should rivers along the width of the table remain banned

21

6

  1. Should teams from the same country remain unable to be drawn against each other through the tournament

20

7

  1. Should the end time remain random, and unknown to the players until the umpire calls end (e.g. 3:25 plus/minus 10 minutes)

25

2

  1. Should games continue to “sudden finish” when time is called (The “N” vote alternative is that the defender will complete a bound to have the same number of bounds as the attacker)

10

17

 

 

Number of voters choosing as 1st choices

 

1st count

2nd count

 3rd count

Current 3-2-1-0

7

10

19

V.Auger revised 35-5

5

7

9

French BB310

6

6

 

DBM2, 10-0

5

6

 

Hybrid

3

 

 

IWF[1]  0-32

3

 

 

 


[1] The questions have been designed so that a “Y” means continuing as in 2001, “N” means changing the rules for 2002

 

International Team Challenge, 2001

General

·         Rules: DBM Version 3.0 with IWF clarifications.

·         Distances will be measured Metric (i.e. 50p = 25mm not 1 inch), unless both players agree otherwise.

·         Time of Day and weather will be played unless both players agree to ignore it.

Terrain

Terrain will be provided by the organisers. Please note that this will not include any extreme shapes, sizes, etc.  Pieces may not be combined to create larger pieces, nor used as types other than those specified by the organisers and no extra pieces may be provided by the players themselves.

 

The maximum length river provided will be considerably less that 1.8m, and so it will not be possible for the Defender to use a river running down the length of the table

Deployment Orders

It has been pointed out that using an interlocking system of “U” shaped deployments or “L” shapes stretched across the battlefield it is possible to effectively order units to deploy were you want .e.g.

With A, commands might then be placed 1-2-3-, 2-1-3, 1-3-2, and similarly B provides more options for the unscrupulous player than 3 rectangular blocks placed beside each other.  Such an approach is clearly not defining commands relative to each other.  If players wish to use complex shapes accordingly they must:

1.        Spread evenly through the shape when they deploy

2.        Alternatively, if not distributed evenly, it should be indicated on the deployment map:

·         Which legs of the U, T or L contains what troop types and how many

·         For long shapes which pass in front of or behind a number of other commands, which elements (by type), are to be deployed behind which other specific command

In these cases the complex shape will have infact truly defined the commands relative to each other.

Maps

Players must prepare 2 maps for each game,

  1. One to show relative positions of all on table commands for deployment, which must be passed to your adversary at the end of the deployment phase
  2. A second to show ambushes, and flank marches, which must be shown to your opponent at the end of the game

Game Duration, and Last Bounds

Games will have a nominal duration of 3hrs 30 minutes.  The exact end will be randomly determined by the umpires between 3hrs 10 mins and 3hrs 30 minutes, at which point they will call “END OF GAME”. 

 

At this point the players will make no more moves and will stop immediately, unless already at or past the combat resolution steps of the sequence of play (pg. 16, steps 3 or 4) of the ATTACKER.  If they have already started steps 3 (shooting) or 4 (Close combat) they continue through to the end of the DEFENDERS turn.  Accordingly unless one army breaks, both players get the same number of turns.

The Draw

The draw will be modified Swiss chess, except that:

  1. A number of teams will be seeded for the first round based upon team strength, which will be at the umpires discretion, but using previous Grandson places as a guide
  2. No team may play a team from the same country in round 1
  3. If any nation has 2 non seeded teams, and they are in the lower half of the draw for any round after  round 1, the draw will also be altered to avoid them playing each other

Victory points

The system of victory points will be as previous years.  Please remember that it is a deliberate design feature of this system (like the French 310) that teams may finish on the same score in the main classification, and in this case that team which has killed most (i.e. has the best  % kills), is likely to emerge ahead.

 

 

Main Classification

Points Score

Case 1 “Win”

An Army Broken

3-0

Winner 100-% lost

Looser % killed

Case 2 “Winning Draw”

Same player has Both

·         Killed more commands

·         Percentage Difference > 20%

2-1

Each scores % killed

Case 3 “Draw”

All Others

1-1

Each scores % killed

 

Accordingly each round you can achieve a class of 3-2-1-0, and score 0-100