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CALCUL DES POINTS
Pour ceux que cela intéresse, voici détaillé le
système de calcul des points, le classique
« AUGER BRAULT ».
Il respecte le principe de base de DBM (ie le gagnant est celui qui a démoralisé
le plus de corps adverses), tout en offrant une plus grande diversité de
résultats : en fin de tournoi, les ex aequo sont rares. Que les réfractaires aux
mathématiques soient rassurés : il est inutile de vous plonger dans ce
descriptif, tous les calculs seront réalisés par l'arbitre.
PP = pourcentage de pertes = nombre d'équivalents
éléments
(Ps 1/2, bagages = 1, bagages détruits au corps à corps =
2, etc.) perdus par un joueur, divisé par le nombre total d'équivalents
éléments,. bagages exclus, de son armée. Ce pourcentage est au plus égal à 100
%.
On appelle PPG le pourcentage de pertes du gagnant
et PPP celui du perdant.
CAS 1 - Une des deux armées, et une seule, est
en déroute. Les points sont seulement fonction des pertes du gagnant, suivant la
répartition suivante
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Le gagnant marque |
Le perdant
marque |
| PPG ≤ 5 % |
35 |
5 |
| PPG ≤ 10 % |
34 |
6 |
| PPG ≤ 15 % |
33 |
7 |
| PPG ≤ 22,5 % |
32 |
8 |
| PPG ≤ 30 % |
31 |
9 |
| PPG >30 % |
30 |
10 |
CAS 2 - Aucune armée n'est en déroute et
un joueur a moins de corps démoralisés que son adversaire : c'est le gagnant.
Dans ce cas Delta = (PPP
- PPG) / 7, avec -1 ≤ Delta
≤ 5
Le gagnant marque (24 + Delta) points
Le perdant (16 - Delta) points.
CAS 3 - Ni le cas 1, ni le cas 2 ne
s'appliquent.
Le gagnant est celui qui a le pourcentage de perte (PPG
ou PPP) le moins élevé.
Dans ce cas : Delta = (PPP
- PPG) / 4, avec 0 ≤ Delta
≤ 7
Le gagnant marque (20 + A) points -, le perdant (20 - A) points.
Remarques :
Delta est arrondi au plus près :
1,49 = 1 point ;
2,75 = 3 points ;
4,5 5 points ;
- 0,5 = -1 point, etc.
La somme des points du gagnant et du perdant doit
faire 40 points mais en cas de non combativité manifeste, une pénalité pouvant
aller jusqu'à 5 points peut être appliquée à l'un ou l'autre des joueurs (ou les
deux). La « non combativité » est une notion toute subjective, qu'il est
difficile de définir et que l'arbitre jugera sur place, en fonction du terrain,
des deux armées en présence et de leurs positions respectives sur la table de
jeu.
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