le 200 pour SANG
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SYSTEME DE COMPTAGE

« 200 POUR SANG »

Ce système est conçu pour comptabiliser les points en tournois et est plus particulièrement adapté aux systèmes DBM/DBR.

Il est conçu pour appliquer le principe selon lequel une défaite honorable est préférable à une bataille indécise. En conséquence l'échelle traditionnelle des valeurs est quelque peu bouleversée.

En effet, la plupart des systèmes sont basés sur l'échelle VND (Victoire, Nul, Défaite).
Dans le système proposé et selon le principe exposé précédemment l'échelle de valeurs devient VDN (Victoire, Défaite, Nul).
 

Le « 200 pour. sang » est conçu pour inciter les à combattre et à faire couler le sang
adverse. Il encourage également le meurtre des généraux adverses et le pillage des bagages.

Il combine deux comptages de points : les points de « bataille » et les points de « sang ».

1 tD l«C

Deux formules sont appliquées simultanément.

1) Points de bataille:

Formule : 50*(V+D)+ 1 00*D+PPI-PPR

V et D prennent les valeurs 0 ou 1.

En cas de victoire V=1 et D=O
La formule devient: 50+PPI-PPR

En cas de défaite V=O et D=1
La formule devient: 50+1 00+PPI-PPR=50+PPI

En cas de partie nulle V=O et D=O
La formule devient: PPI-PPR

Cette dernière formule peut amener à un résultat négatif qui sera conservé et additionné aux autres points déjà obtenus.

Le total des points du vainqueur et du vaincu (V+D=2) doit être égal à 200. On arrondit à l'entier le plus proche.
Si le résultat donne une décimale exactement égale à 0,5 le résultat n'est pas arrondi.

En parallèle à ces points de bataille des points de « sang » sont comptabilisés.
Une première partie de ces points concerne les généraux ennemis tués au combat.
L'armée se voit affecter un total de points pour ses généraux de 10 points affectés ainsi

ZD

Chaque général allié tué au combat: 1 point
Chaque sous-général tué au combat: 2 points
Le général a pour valeur le reste des points. Sa valeur est comprise entre 4 et 9 points.

C

 

a suivre !!

 

A propos du 200 pour sang la formule a été révisée elle devient :

50x(V+D)+100xD+PPIx(V+N+D)-PPRxV
Pour Simplifier:
quand V=1
la formule devient :
150-PPR
quand D=1
la formule devient:
50+PPi
quand N=1
la formule devient
PPI

cela permet d'éviter les récriminations dues aux possibilités de résultats négatifs de l'ancienne formule
la règle d'arrondi reste la même.

points de sang
ajouter:
les bagages détruits sont comptabilisés à raison de 3Pts par Bg détruit au combat.
1 BUA controlée rapporte 4Pts à celui qui la controle (Cf règle DBM)
Un élément naval détruit ajoute +1 à la valeur de l'élément transporté si celui ci n'a pas été débarqué
en d'autre termes
si l'elt transporté est un bagage on marque 3+1
si c'est un général 1+valeur des points de général (1 ou 2 ou cinc)+1
si c'est un élément quelconque : 1+1

enfin il y a des points qui sont attribués en fonction de l'existence d'une ou plusieurs marches de flanc qui ne sont pas rentrées en fin de partie et des résultats du jours qui a fait la ou les marches de flanc concernées.
si une Mdf n'est pas rentrée et que le joueur concerné à perdu, son adversaire marque un nb de points équivalent au nb d'EE existant dans le corps en marche de flanc
Si une Mdf n'est pas rentrée et que le joueur concerné a gagné , il gagne alors un nb de points égal à deux fois le nb de plaquettes qui composait la marche de flanc
s'il ya deux marches de flanc qui ont été faites par la meme armée le test est recommencé une seconde fois et les points s'additionnent.
l'objectif est d'inciter les joueurs à prendre des risques et à faire en sorte de gagner même s'ils sont en infériorité numérique et budgetaire flagrante.
cette disposition est un gadget non obligatoire mais qui peut mettre du piment dans le jeu...
A+
JYT

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