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SYSTEME DE COMPTAGE
« 200 POUR SANG »
Ce système est conçu pour comptabiliser les points en tournois et est plus
particulièrement adapté aux systèmes DBM/DBR.
Il est conçu pour appliquer le principe selon lequel une défaite honorable est
préférable à une bataille indécise. En conséquence l'échelle traditionnelle des
valeurs est quelque peu bouleversée.
En effet, la plupart des systèmes sont basés sur l'échelle VND (Victoire, Nul,
Défaite).
Dans le système proposé et selon le principe exposé précédemment
l'échelle de valeurs devient VDN (Victoire, Défaite, Nul).
Le « 200 pour. sang » est conçu pour inciter les à combattre et à faire couler
le sang
adverse. Il encourage également le meurtre des généraux adverses et le pillage
des bagages.
Il combine deux comptages de points : les points de « bataille » et les points de
« sang ».
1 tD l«C
Deux formules sont appliquées simultanément.
1) Points de bataille:
Formule : 50*(V+D)+ 1 00*D+PPI-PPR
V et D prennent les valeurs 0 ou 1.
En cas de victoire V=1 et D=O
La formule devient: 50+PPI-PPR
En cas de défaite V=O et D=1
La formule devient: 50+1 00+PPI-PPR=50+PPI
En cas de partie nulle V=O et D=O
La formule devient: PPI-PPR
Cette dernière formule peut amener à un résultat négatif qui sera conservé et
additionné aux autres points déjà obtenus.
Le total des points du vainqueur et du vaincu (V+D=2) doit être égal à 200. On
arrondit à l'entier le plus proche.
Si le résultat donne une décimale exactement égale à 0,5 le résultat
n'est pas arrondi.
En parallèle à ces points de bataille des points de « sang » sont comptabilisés.
Une première partie de ces points concerne les
généraux ennemis tués au combat.
L'armée se voit affecter un total de points pour ses généraux de 10 points
affectés ainsi
ZD
Chaque général allié tué au combat: 1 point
Chaque sous-général tué au combat: 2 points
Le général a pour valeur le reste des points. Sa valeur est comprise entre 4 et
9 points.
C
a suivre !!
A propos du 200 pour sang la formule a été révisée
elle devient :
50x(V+D)+100xD+PPIx(V+N+D)-PPRxV
Pour Simplifier:
quand V=1
la formule devient :
150-PPR
quand D=1
la formule devient:
50+PPi
quand N=1
la formule devient
PPI
cela permet d'éviter les récriminations dues aux possibilités de résultats
négatifs de l'ancienne formule
la règle d'arrondi reste la même.
points de sang
ajouter:
les bagages détruits sont comptabilisés à raison de 3Pts par Bg détruit au
combat.
1 BUA controlée rapporte 4Pts à celui qui la controle (Cf règle DBM)
Un élément naval détruit ajoute +1 à la valeur de l'élément transporté si celui
ci n'a pas été débarqué
en d'autre termes
si l'elt transporté est un bagage on marque 3+1
si c'est un général 1+valeur des points de général (1 ou 2 ou cinc)+1
si c'est un élément quelconque : 1+1
enfin il y a des points qui sont attribués en fonction de l'existence d'une ou
plusieurs marches de flanc qui ne sont pas rentrées en fin de partie et des
résultats du jours qui a fait la ou les marches de flanc concernées.
si une Mdf n'est pas rentrée et que le joueur concerné à perdu, son adversaire
marque un nb de points équivalent au nb d'EE existant dans le corps en marche de
flanc
Si une Mdf n'est pas rentrée et que le joueur concerné a gagné , il gagne alors
un nb de points égal à deux fois le nb de plaquettes qui composait la marche de
flanc
s'il ya deux marches de flanc qui ont été faites par la meme armée le test est
recommencé une seconde fois et les points s'additionnent.
l'objectif est d'inciter les joueurs à prendre des risques et à faire en sorte
de gagner même s'ils sont en infériorité numérique et budgetaire flagrante.
cette disposition est un gadget non obligatoire mais qui peut mettre du piment
dans le jeu...
A+
JYT
<>
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