BB310
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Le BB 310

PROPOSITION POUR UN SYSTEME DE CALCUL DE POINTS
par Philippe LEMPEREUR

Le « BB 3 1 0 » est le résultat d'un système « Blood and Brain » pondéré par un premier classement type « Foot » avec une victoire à 3 points, un nul à 1 point et une défaite à 0 point. La victoire et la défaite sont adjugées quand une armée, et une seule, est démoralisée. Le joueur qui a démoralisé l'armée de son adversaire (sans démoraliser la sienne dans le même tour) marque 3 points, son adversaire marque 0 point. Dans tous les autres cas, chaque joueur marque 1 point.

Dans ce premier classement « 3 1 0 », le terme « classe » sera préféré au terme « point » pour éviter toute confusion. Ainsi, un joueur qui finit sa première partie sur une victoire passe « Classe 3 » ; le joueur qui finit le tournoi avec quatre victoires termine « Classe 12 ».

Voici l'ensemble des classes à l'issue d'un tournoi en quatre rondes :

(D : Défaite 0 / N : Nul = 1 / V : Victoire = 3)

Classe 0     4D
Classe 1      3D + 1N
Classe 2     2D + 2N
Classe 3     1D + 3N ou 3D + 1V
Classe 4     4N ou 2D + 1N + 1V
Classe 5     1D + 2N + 1V
Classe 6     3N + 1V ou 2D + 2V
Classe 7     1D + 1N + 2V
Classe 8     2N + 2V
Classe 9     1D + 3V
Classe 10   1N+3V
Classe 11    -
Classe 12   4V
 

Avec une amplitude de 12 échelons (pas de Classe 11 sur quatre rondes), le système ne départage pas suffisamment les joueurs, d'où l'utilisation d'un second système pour affiner le classement à l'intérieur d'une même classe. Le « Blood and Brain » qui pénalise fortement l'inactivité sur la table permet dans les classes 3, 4 et 6 de favoriser les joueurs victorieux et/ou combatifs (un joueur de classe 6 avec 2D+2V passera généralement devant un joueur de classe 6 avec 3N + IV ; etc.).
 

D'autre part le « Blood and Brain » est le seul système qui n'attribue pas de point aux joueurs une fois les figurines posées sur table. Si vous souhaitez marquer, vous devez jouer et tuer ! Je rappelle que le système de la règle vous donne 5 points sur 10 en début de partie que vous pouvez conserver sans jouer, que le système 35/5 vous en donne 20 dans les mêmes conditions (plus de la moitié, pourquoi se fatiguer !). Ce dernier peut même vous rapporter 70% des points en détruisant seulement 2 éléments à l'adversaire (sur un corps de quatre éléments).

Testé depuis deux ans, le « Blood and Brain » a contribué au changement des mentalités sur les tables de jeu: mieux vaut une défaite avec panache, qu'un nul sans gloire. Il a aussi révélé ses limites. Dans une confrontation Sp/Cv, il pénalise même les joueurs les plus volontaires. Le « BB 310 » tente aujourd'hui de gommer ce défaut tout en gardant la philosophie initiale : « on est là pour jouer, pas pour se faire... ! ».

BLOOD AND BRAIN

L'attribution des points repose sur une double notation. Elle associe les gains liés aux pertes infligées à l'adversaire tant au niveau des combats (gains tactiques) qu'à celui des corps d'armées (gains stratégiques). Le système privilégie donc une conduite offensive mais également réfléchie de la bataille, tout en pénalisant les attitudes attentistes voire de repli. Le résultat maximal pour une partie est de 150 points, soit 600 points maximum pour le tournoi.
 

Gains Tactiques
(100 « blood » points maximum)

- Cas 1 : Une des deux armées, et une seule, est défaite.
Points du Perdant = % de pertes infligées au Vainqueur.
Points du Vainqueur = 100 - Points du Perdant.

- Cas 2: Aucune armée n'est démoralisée.
Chaque joueur marque le % de pertes infligées à l'adversaire.

- Cas 3 : Les deux armées sont démoralisées dans le même tour.
Chaque joueur marque un forfait de 50 blood points.

Pourcentage de pertes = nombre d'équivalents éléments perdus par un joueur, multiplié par 100, divisé par le nombre total d'équivalents éléments (bagages exclus) de son armée.
Ce pourcentage est arrondi à l'entier supérieur et est au plus égal à 100.
 

Gains Stratégiques
(50 « brain » points maximum)

Un bonus est accordé au joueur ayant tenté de rentabiliser au mieux ses attaques sur son adversaire. Chaque armée a une valeur de 50 points. Dix points sont assignés au corps d'armée de chaque général subordonné ou allié. Le reste est assigné au corps du commandant en chef
Armée à 3 corps = 30 + 10 + 10
Armée à 4 corps = 20 + 10 + 10 + 10
 

En plus des gains tactiques, chaque joueur marque les points des corps ennemis démoralisés. L'esprit respecte celui de la règle dans la répartition des « points de victoire ». Les valeurs ont été multipliées par 10 pour donner un rapport proportionnel adéquat entre gains tactiques et gains stratégiques.