B35/5
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Ce qu'il faut retenir : 

Certes, seuls des mathématiciens ou informaticiens chevronnés semblent
"capables" de calculer le score précis de leur match dès la fin de celui-ci.
Il est toutefois possible, en appliquant les grands principes sous jacents
expliqués ci-dessus, d'évaluer son score sur l'échelle 5-10-15-20-25-30-35
en utilisant les règles suivantes :

 5     défaite totale

10    défaite honorable
        ou défaite totale évitée de peu (nulle très défavorable : gros différentiel et peu de pertes infligées)

15    défaite sanglante (adversaire à 40%)  ou partie nulle sans pertes  ou nulle défavorable (différentiel de pertes du même ordre que les pertes infligées)

 20    partie nulle avec pertes moyennes
(20% de chaque côté) ou nulle légèrement favorable (quelques pertes 10% à 0)

 25    partie nulle avec pertes énormes
 (40% de chaque côté) ou nulle favorable (plus de 20% de pertes d'avance)

 30    victoire à la Pyrrhus
 ou nulle très favorable (40% à 0)

 
35    victoire totale
 

Calcul du score :

Calculer le pourcentage de pertes reçues par chaque joueur (dénommés PPR1 et PPR2 dans la suite). On considérera que le joueur 1 est celui qui a infligé le plus gros pourcentage de pertes à son adversaire (on a donc PPR1 ≤ PPR2).

Arrondir toutes les valeurs calculées ci dessous à l’entier inférieur.

En cas de victoire / défaite :

On a donc PPR2 = 100 et PPR1 < 50.

Calculer Dv1 = pourcentage de pertes reçues par le vainqueur divisé par 10
Calculer Dv2 = pourcentage de pertes reçues par le vainqueur divisé par 5

Le score du joueur 1 est donné par :                      35 – Dv1

Le score du joueur 2 est donné par :                      5 + Dv2

En cas de double démoralisation :

On a alors PPR1 = PPR2 = 100

Le score de chaque joueur est de :                         25

En cas de nulle :

On a alors PPR1 ≤ PPR2 < 50

Calculer pour chaque joueur DnX = pourcentage de pertes reçues par le joueur X divisé par 5 et plafonné à 8
Calculer DD = différence entre les pourcentages de pertes des deux joueurs divisé par 5 et plafonné à 7
[DD = (PPR2 – PPR1) / 5]

Le score du joueur 1 est donné par :                      16 + Dn2 + DD

Le score du joueur 2 est donné par :                      16 + Dn1 - DD

Remarques :

*           Une défaite vaut de l’ordre de 5, une nulle sans pertes 15 et une victoire 35, ce qui correspond très exactement aux proportions du système dit “ BB310 ”.

*           Une nulle parfaite (DD = 0) s’échelonne de 16-16 jusqu’à 24-24 en fonction des pertes infligées.

*           Une nulle très favorable (pourcentage de pertes infligé proche de 50, reçu proche de 0) vaut 31 – 9. Elle est donc très proche d’une victoire et mieux payée qu’une nulle avec les deux armées proches de la démoralisation (car les pourcentages de pertes infligés et reçus seraient alors tous les deux proches de 50).

*           Une défaite s'échelonne de 5 à 14, en fonction du pourcentage de pertes infligées à l'adversaire.

*           En cas de nulle, les plafonds ne s’appliquent que pour un pourcentage de pertes infligé ou une différence de pourcentage de pertes supérieur à 40 (ce qui est assez rare).

*           Le nombre de point total distribué varie de 32 à 50. Il est d'autant plus important que les joueurs se sont infligés un grand nombre de pertes. Les stratégies attentistes sont donc nettement découragées.

*           Un outil informatique (tableau Excell avec formules précalculées) a été développé. Il est à la disposition des clubs et autres organisateurs de manifestation.

*           Le choix de 16 vient de l’idée de P. Smok “ nulle sans pertes vaut un tiers des points ”

*           Le choix de 25 se base sur l’idée de P. Smok “ double KO vaut deux tiers des points ”

*           Le choix de 32 vient de l’exigence de V. Auger “ 4 victoires font mieux que 3 victoires et une défaite, quelles que soient la taille des victoires ”.

*           Le souhait de V. Auger “ 3 victoires et une nulle font mieux que 3 victoires et une défaite, quelles que soient la taille des victoires ” n’est pas toujours respecté mais l’est en général.