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B35/5 plus simple
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Ce qu'il faut retenir : Cette version est celle la plus récente et la plus aboutie Elle est préconisée par l'auteur Certes, seuls des mathématiciens ou informaticiens chevronnés semblent "capables" de calculer le score précis de leur match dès la fin de celui-ci. Il est toutefois possible d'évaluer son score sur l'échelle 5-10-15-20-25-30-35 en utilisant la table suivante :
Calcul précis du score : Calculer, pour chaque joueur, la valeur de ses pertes en additionnant le pourcentage de pertes reçues et 10 fois la valeur (selon le système usuel de la règle) des corps perdus (cette valeur des pertes correspond au score "blood and brain" du BB310, ils sont dénommés BB1 et BB2 dans la suite). On considérera que le joueur 1 est celui qui a obtenu l’avantage sur son adversaire (on a donc BB1 ≤ BB2). Toutes les valeurs calculées ci dessous doivent être arrondies à l’entier inférieur. En cas de victoire / défaite : On a donc BB2 = 150 et BB1 < 90. Calculer Dv1 = valeur de pertes reçues par le vainqueur
(=BB1) divisée par 15 (Dv1 est plafonné à 3) Le score du joueur 1 est donné par : 35 – Dv1 Le score du joueur 2 est donné par : 5 + Dv2 En cas de double démoralisation : On a alors BB1 = BB2 = 150 Le score de chaque joueur est de : 25 En cas de nulle : On a alors BB1 ≤ BB2 < 90 Calculer pour chaque joueur DiX = valeur de pertes
infligées par le joueur X divisée par 7,5 (DiX est plafonné à 8) Calculer DD = différence entre les valeurs de pertes des
deux joueurs divisée par 7,5 (DD est plafonné à 7) Le score du joueur 1 est donné par : 16 + Di1 + DD Le score du joueur 2 est donné par : 16 + Di2 - DD
Remarques : * Les valeurs 5, 16 et 35 ont été choisies pour correspondre aux proportions du système 310 (souvent appelé BB310). De même, la valeur 25 correspond au 2 du système 3210. * Une nulle parfaite (DD = 0) s’échelonne de 16-16 jusqu’à 24-24 en fonction des pertes infligées. Elle rapporte donc entre un tiers des points et deux tiers des points. * La plus grosse nulle possible (résultat très favorable d’une armée ennemie quasiment démoralisée sans pertes reçues) vaut 31 – 9. Elle est donc proche d’une victoire et mieux payée qu’une nulle avec les deux armées proches de la démoralisation. * Une défaite s'échelonne de 5 à 14, en fonction du pourcentage de pertes infligées à l'adversaire. * Les plafonds ne s’appliquent que pour un BB supérieur à 60 (ce qui est assez rare). * Le nombre de point total distribué varie de 32 à 50. Il est d'autant plus important que les joueurs se sont infligés un grand nombre de pertes. Les stratégies attentistes sont donc nettement découragées. * Quelles que soient leur taille, 4 victoires font mieux que 3 victoires et une défaite. Si deux joueurs avec 3 victoires chacun se rencontrent en finale d’un tournoi en 4 parties, le vainqueur est donc assurer de l’emporter (ce principe reste encore valable pour un tournoi en 6 parties). * En général, 3 victoires et une nulle favorable font mieux que 3 victoires et une défaite, quelles que soient la taille des victoires. Un joueur invaincu est donc assuré de bien figurer au classement final. * L’auteur du système tient à remercier P. Smok, J.P. Rivière et C. Pincemin dont les idées, commentaires et remarques ont contribués à affiner le système 35-5 dans sa version actuelle. * Un outil informatique (tableau Excel avec formules précalculées) a été développé. Il est à la disposition des clubs et autres organisateurs de manifestation.
Elle est
préconisée par l'auteur
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