TOURNOI DES IMMORTELS DE PARIS OUEST
Les 25 et 26 janvier 2003
a LEVALLOIS-PERRET (Hauts-de-Seine)
Ce règlement n'a pas d'autre prétention que de rendre le jeu plus
fluide donc plus agréable. Ainsi, nous éviterons les mésententes,
surprises de dernière minute et autres altercations, événements
nuisibles au bon déroulement d'un tournoi que nous souhaitons amical et
accessible au public !
Coordonnées, horaires et plan d'accès :
| Samedi 25/01/03 |
Dimanche 26/01/03 |
| 08:30 Accueil des compétiteurs |
08:45 Accueil des compétiteurs |
09:30 Ouverture aux visiteurs
/ début 1er partie |
09:30 Ouverture aux visiteurs
/ début 3ème partie |
| 13:00 Fin première partie |
13:00 Fin 3ème partie |
| 14:30 Début 2nd partie |
14:00 Début 4ème parties |
| 18:30 Fin de la 2nd partie |
17:30 Fin de la 4ème partie |
|
18:00 Remise des prix |
Fiche technique :
Règle : DBM 3.0 ou nouvelle version
Échelle : 15 mm
Budget : 400 points maximum!
Fair-play obligatoire : Il fera d'ailleurs l'objet d'une
élection, tout comme la plus belle table (pour ses décors) et la plus
belle armée !
Figurines : Les figurines non peintes ne seront pas acceptées,
les autres devront approcher au plus près les troupes quelles sont
sensées représenter !
Classement : BB 310 et suisse pour les appariements, sauf pour
la 1ère ronde qui sera réalisée par tirage au sort par le Juge P'Ti .
Main innocente, s'il en est!
Durée : Chacune des 4 rondes durera au moins 3h30, placement du
terrain inclus, sauf celle du samedi après midi qui sera sans limite. En
cas d'excès flagrant l'arbitre décidera de l'issue de la bataille pour
éviter de commander des pizzas...>
Terrains : L'arbitre se réserve le droit d'écarter les
terrains aux formes litigieuses.
Points de règles :
Les bagages pourront être mobiles ou immobiles selon les parties,
sachant qu'ils devront être présentés comme tels lors de leur
positionnement sur table et qu'ils seront considérés immobiles si rien
n'est précisé et indiqué sur le plan de déploiement.
La règle stipule que le positionnement des corps lors du déploiement
doit être relatif entre les corps. Il est donc possible de placer ses
corps de gauche à droite ou droite à gauche. La seul règle étant alors
qu'un corps placé à droite soit effectivement entièrement à droite de
son voisin de gauche etc.
Si un joueur souhaite placer son corps en L, il devra répartir
harmonieusement et de façon homogène ses troupes sur l'ensemble de ce L
dessiné sur son plan. Ou éventuellement, si ce n'est pas le cas,
indiquer clairement :
- Quelle branche du L contient tel type de troupes et en quelle
quantité
- Pour les formes longues qui passent devant ou derrière plusieurs
autres corps, autrement dit "corps flottant", le joueur devra
mentionner le type des éléments qui sont déployés devant ou derrière
le ou les autres corps concernés. Ainsi, le positionnement relatif des
corps entre eux, stipulé dans la règle, aura été respecté.
Les joueurs devront réaliser deux plans de déploiement, remis lors de
l'arrivée.
- Le premier, où n'apparaîtront pas les embuscades ni les marches de
flanc, qui sera remis à l'adversaire dès la fin du déploiement,
permettant ainsi un premier contrôle.
- Le second comme à l'habitude selon les prescriptions précédentes
qui sera remis à l'adversaire en fin de partie permettant le second
contrôle, celui des marches de flanc et embuscades.
Le défenseur ne peut pas placer de Rivière (Rv).
Les règles "TIME OF DAY OR NIGHT", "CLIMATIC REGIONS", "WEATHER"
seront appliquées si les deux joueurs le souhaitent.
Les jets de dés devront s'effectuer dans une piste, à l'aide d'un
godet ou sur la table. Mais dans ce dernier cas, les dés ne seront
valides que s'ils sont à plat sur la nappe de jeu! Sauf entente
préalable entre les deux joueurs.
Les plaquettes en situation litigieuse (embuscade en zone centrale,
embuscade autre que de Ps en RGo, Bagages mal alloués, etc. ... ) seront
sanctionnées : Retour des éléments sur la ligne de base par l'arbitre ou
son assistant ! Élimination des plaquettes, comptées comme pertes pour
les joueurs expérimentés, ceux classés O, S ou X au classement FFJH
2001-2002.
Au signal de l'arbitre, la partie se termine à la fin des combats
s'ils sont commencés!
Arbitre : Philippe Sébérac (Champion de France et Grand Maître des
ZIPO)
Arbitre-Assistant-Animateur-Vérificateur : Le Juge P'Ti ! Sous le
contrôle du haut commandement ZIPO!
Les armées :
La compétition se déroulera par équipe de 3 personnes du même club ou
non, sachant qu'un classement des équipes de Clubs sera réalisé après la
quatrième et dernière ronde (une seule équipe de club sera retenue pour
ce classement).
Chaque équipe sera composée de trois personnes et présentera quatre
listes d'armée (dont deux en Open) pour participer aux trois
compétitions suivantes:
- Compétition Open (2 listes)
- Les Ages Sombres et Fantastiques
- Le Temps des Croisades
Lors de chaque ronde les équipes désigneront, après avoir pris
connaissance de l'équipe adverse, les joueurs dans chaque catégorie, en
leur attribuant la carte correspondant à l'armée qu'ils joueront. Ces
joueurs affronteront alors leurs homologues dans l'autre équipe.
Afin de vous aider à constituer votre équipe, une "bourse
aux joueurs" a été constituée sur ce site.
Chaque équipe désignera un responsable de l’inscription qui gérera
(et uniquement lui!) avec les IPO, entre autre la validation des
différentes listes.
I/ COMPÉTITION OPEN :
Présenter deux listes d'armée réalisées sur une seule et unique liste
d'un des 4 livrets. Lors de chaque ronde, l'équipe choisira l'une ou
l'autre liste en fonction de l'armée de son adversaire.
Exemple : Livret II liste 3 : Indien Classique : 1ère liste
comprenant des El S et des Kn S, la seconde ne comprenant pas de Kn S,
mais des WWG O et X.
Ou alors une liste irrégulière Pré-Mauryas et une liste Régulière
Mauryas.
II/ LES AGES SOMBRES (de 476 à 1096 ap. JC) ET FANTASTIQUES :
Présenter une unique liste d'armée choisi dans les listes
historiques, dans la limite des dates 476-1096, ou fantastiques
suivantes (les alliés doivent respecter les dates et listes autorisées)
:
Livret N°2 :
Listes :
- 23 Later Pre-Islamic Arab
- 28 Early Armenian and Gordyene
- 54 Scot-Irish
- 57 Later Moorish
- 58 Alan
- 68 Pictish
- 70 Burgundi or Limigantes
- 71 Gepid
- 72 Early Frankish, Alamani Quadi, Suevi, Rugian or Turcilingi
- 73 Old saxon,Frisian, Bavarian, Thuringian or Early Anglo-Saxon
- 80 Hunnic
- 81 Sub-Roman British
- 82 Later Visigothic
- 84 African Vandal
Livret N°3 :
Listes :
- 1 Early Slav
- 2 Early Lombard
- 3 Italian Ostrogothic
- 4 Early Byzantine
- 5 Middle Frankish
- 13 Avar
- 14 Early Bulgar
- 16 Khazar
- 17 Maurikian Byzantine
- 18 Breton
- 19 Welsh
- 21 Italian Lombard
- 24 Middle Anglo-Saxon
- 25 Arab Conquest
- 26 Early Serbian or Croatian
- 27 Rshtuni Armenian
- 28 Carolingian Frankish
- 29 Thematic Byzantine
- 30 Magyar
- 31 Umayyad Arab
- 32 Volga Bulgar
- 33 Early Muslim North Africa and Sicily
- 34 Andalusian
- 35 Feudal Spanish
- 37 Abbasid Arab
- 40 Norse Viking and Leidang
- 42 Shat'o Turkish
- 45 Pre-Feudal Scots
- 46 Norse Irish
- 47 Petcheneg
- 48 Rus
- 49 Tulunid or Iqshidid Egyptian
- 50 Bagratid Arménian
- 51 West Frankish or Norman
- 52 East Frankish
- 53 Dynastic Bedouin
- 62 Early Polish
- 64 Nikephorian Byzantine
- 65 Fatimid Egyptian
- 67 Early Hungarian
- 69 Tuareg
- 70 Georgian
- 71 Anglo- Danish
- 72 Communal Italian
- 73 Seljuq turk
- 74 Fanatic Berber
- 75 Konstantinian Byzantine
- 76 Papal Italian
- 77 Scots Isles and Highlands
- 78 Early Russian
- 79 Cuman
Livret N°4 :
Listes :
- 1 Kommenan Byzantine
- 2 Cilician Armenian
- 3 Anglo-Norman
- 4 Feudal French
- 5 Sicilian
- 6 Syrian
Listes fantastiques génériques :
Ces listes (dont la composition pourra vous être adressée par Mail ou
téléchargée à la page TELECHARGEMENT du site http://ipotournoi.free.fr )
:
- BORDER PEOPLE (Allied Command only)
- HALFMEN (Allied Command only)
- HUMAN CITY STATES
- BARBARIAN CLANS
- IRON MOUNTAIN DWARVES
- HIGH ELVES
- WOOD ELVES
- DARK ELVES
- ORC WARLORDS
- GOBLIN HORDES
- RATMEN CLANS
- BEASTMEN-half baked
- ARMY OF THE DEAD
- SAND ORCS
- HORDES OF AMRAH
Listes fantastiques JRTM :
Ces 18 listes sont tirées du site de LUKE ( http://www.ne.jp/asahi/luke/ueda-sarson/MiddleEarthintro.html
). Elles permettent de réaliser l'ensemble des armées du monde de JRR
Tolkien :
- Sindar, Ossiriand, Lorien, Mirkwood
- Khazad (Dwarves)
- Angband - the forces of Morgoth
- Noldor (Deep-Elves), Nargothrond, Lindon
- Gondolin
- Easterlings Wainriders, Khand, Balchoth
- Goblins (Orcs)
- Mordor - the forces of Sauron
- Harad and the Southron Kingdoms
- Numenor Arnor, Gondor
- Dunlendings and Woodmen
- Northmen of Rhovanion
- Gondor in the third age
- Arnor Arthedain, Cardolan Rhudaur
- Angmar - the forces of the Witch King
- Rohan and early Eotheod
- Dale and later northern Rhovanion
- Orthanc, the forces of Saruman the White
Les armées fantastiques ne pourront être jouées que si et uniquement si,
l'équipe présente les figurines représentant les troupes choisies ! Si
ce n'était pas le cas, le jour du tournois, le club des IPO fournira à
l'équipe une armée " classique " pour jouer dans cette poule.
III/ LE TEMPS DES CROISADES (de 1096 à 1396 ap.JC) :
Présenter une unique liste d'armée choisi dans les listes historiques
suivantes, dans la limite des dates 1096-1396 (les alliés doivent
respecter les dates et listes autorisées) :
Livret N°3 :
Listes :
- 1 Early slav
- 12 Christian nubian
- 19 Welsh
- 32 Volga BULGAR
- 33 Early muslim north africa ans Sicily
- 34 Andalusian
- 35 Feudal splannish
- 40 Norse viking and leidang
- 45 Pre feudal scots
- 46 Norse Irish
- 47 Pecheneg
- 52 East frankish
- 53 Dynastic bedouin
- 62 Early polish
- 65 Fatimid Egyptian
- 67 Early Hungarian
- 68 West sudanese
- 69 Tuareg
- 70 Geordian
- 71 anglo-danish
- 72 Communal Italian
- 73 Seljuq Turk
- 74 Fanatic Berber
- 76 Papal italian
- 77 Scots isles and highlands
- 78 early russian
- 79 Cuman
Livret N°4 :
Listes :
- 1 Kommenan Byzantine
- 2 Cilician Armenian
- 3 Anglo-Norman
- 4 Feudal French
- 5 Sicilian
- 6 Syrian
- 7 Early Crusader
- 13 Medieval German
- 16 Scots Common Army
- 17 Later Crusader
- 18 Lithunian or Samogitian
- 20 Ayyubig Egyptian
- 21 Anglo-Irish
- 22 Serbian Empire
- 23 Feudal
- 24 Khwarizmian
- 25 Later Bulgar
- 26 Lusignan Cypriot
- 27 Estonian
- 28 Prussian
- 30 Teutonic Orders
- 31 Nikaian Byzantine
- 32 Romanian Frank
- 33 Epirot Byzantine
- 34 Trapezuntine Byzantine
- 35 Mongol Conquest
- 38 Granadine
- 39 Navarrese
- 41 Early Swiss
- 42 Islamic Persian
- 43 Later Hungarian
- 44 Post Mongol Russian
- 45 Mamluk Egyptian
- 46 Ilkhanid
- 49 Anatolian Turkoman
- 50 Palaiologan Byzantine
- 51 Morean Byzantine
- 54 Medieval Scandinivian
- 55 Ottoman
- 56 Order of Saint John
- 57 Low Country
- 58 Medieval Irish
- 60 Catalan Company
- 61 Italian Condotta
- 62 100 Years War English
- 64 Medieval French
- 65 Wallachian or Moldavian
- 66 later Polish
- 68 Medieval Spanish or Portuguese
- 69 Albanian
- 74 Free compagny or Armagnac
- 76 Early Burgundian
IV/ LE TROPHÉE DU FAIR-PLAY, de LA PLUS BELLE TABLE et de LA PLUS
BELLE ARMÉE :
Last but not least ! Cette compétition a pour but de récompenser le
joueur :
le plus fair-play,
celui qui présentera la plus belle table, celle avec les plus beaux
décors en grande partie home-made… Pour éviter de remettre le prix à un
Rockefeller!
et enfin celui avec la plus belle armée qui aura peinte lui-même!
Sinon Rockefeller va repartir avec deux prix!
Il sera remis à chaque joueur un bulletin de vote qu'il devra
remettre complété avec la feuille de résultat de la troisième ronde
(celle-ci ne sera valable qu'à cette condition !).
Les joueurs ne devront pas voter pour un membre de leur équipe!
Enfin chaque membre des I.P.O. aura droit à un bulletin.
Et bien sûr, il ne pourra pas voter pour un I.P.O., mais est-ce
nécessaire de le préciser ? |