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Le club de Marguerittes
STRATEGO NEMAUSUS

Organise son 5ème tournoi DBM

Les 31 août et 1er septembre 2002

 

Pour cette nouvelle édition, nous vous proposons une nouvelle formule :

 

LES VIEUX PRINCIPES
- Cinq parties (3 samedi + 2 dimanche)
- BB 310
- Méga-Bouffe

 -Primes d’inscription

 

LES NOUVEAUTES
- Tournois en individuel.

- 2 Armées

- Choix d’armées
- Open absolu
- Grand bluff

 

Détail ci-dessous. :

 

CHOIX D’ARMEES :

 

Le choix se fait en fonction d’une date  charnière (500 AD). Vous devez aligner deux armées différentes ; une armée "antique" avant 500 AD,

ET une armée "médiévale" à partir de 500AD. Les deux armées NE PEUVENT
PAS provenir de la même liste (ex : vous ne pouvez pas jouer Sassanides en
"antique" ET en "médiévale").

 

OPEN ABSOLU :

 

Votre seule certitude est de jouer au moins deux fois chacune de vos armées.

 Vous pouvez rencontrer une armée médiévale avec votre armée antique (ou réciproquement) si le "Grand Bluff" en décide ainsi...

 

GRAND BLUFF :

 

Au début du tournoi, chaque joueur dispose de sept cartes identifiées à son nom :

- 3 cartes "antique"
- 3 cartes "médiévale"
- 1 carte "joker"

 

Une fois les paires associées pour la ronde en cours, les joueurs appliquent la procédure suivante :

 

- Chaque joueur prend connaissance du nom des armées de son adversaire.
- Chaque joueur choisit la carte de l’armée qu’il souhaite jouer et la pose,
face cachée, sur la table.
- Chaque joueur signe le dos de la carte posée par son adversaire.
- Les cartes sont découvertes simultanément.

 

1er cas : Les deux cartes découvertes sont des cartes "antique" et/ou "médiévale".

Les joueurs commencent la partie avec l’armée désignée sur leur carte
respective.

2ème cas :

Une des deux cartes est une carte "joker".

Le joueur qui a posé la carte "antique" ou "médiévale" commence la partie avec l’armée désignée. Le joueur qui a posé la carte "joker" choisit une nouvelle carte, la fait signer à son adversaire, et commence la partie avec l’armée désignée.

 

3ème cas

Les deux cartes découvertes sont des cartes "joker". Les cartes "joker" sont défaussées et les joueurs appliquent une nouvelle fois la procédure.

Toutes les cartes posées sur table sont défaussées et ramassées par l’arbitre au début de la ronde. En bref, vous jouerez au moins deux fois avec chacune de vos armées, une troisième fois avec l’armée de votre choix, et avec un peu de chance, vous aurez la possibilité de choisir une fois votre armée en connaissance de cause. Bon et grand bluff ! :)

 

PRIMES D’INSCRIPTION :

Afin d’encourager les joueurs à nous faciliter un tantinet l’organisation,
nous récompensons, dés le début du tournoi, les plus
exemplaires. Vous marquez :

+ 5 points BB par liste reçue avant le 15 août 2002.
+ 5 points BB par liste SANS erreur reçue avant le 15 août 2002.
+ 5 points BB si l’inscription est accompagnée du chèque de règlement avant le 15 août 2002 (dérogation acceptée pour les joueurs "étrangers").

Bref, si vos listes sans erreur accompagnées de votre règlement nous
parviennent AVANT le 15 août 2002, vous commencez le tournoi avec
25 points BB.

 

INSCRIPTION

 

Montant : 40 Euros

Ce tarif inclut votre participation, les casses-croûtes du midi, le repas du samedi soir, des récompenses sympas, ET la boisson A VOLONTE pendant le week-end.

Nous vous rappelons que les possibilités d’accueil sont limitées à 38 joueurs.

 

HEBERGEMENT :

 

De nombreux hôtels sont à votre disposition sur Nîmes. Cependant nous pouvons proposer aux plus prompts d’entre vous  quelques chambres à un prix très avantageux. A titre indicatif l’an passé le prix de la chambre pour 2 personnes était de 7,70 Euros.

 

RASSEMBLEMENT

 

Nous vous attendons avec le kawa  samedi 31 août à partir de 8 H 15 devant la Salle ESCAL 7ter rue Cévennes à Marguerritte.

Début des parties à 9 H 00 : soyez ponctuel !

 

FICHE TECHNIQUE :

 

Règle : DBM 3.0
Echelle : 15 mm
Budget : 400 points (max)
Armées : 1 liste avant 500 AD + 1 liste à partir de 500 AD
Type : 5 rondes de 3 H 15 (min) en système suisse
Classement : BB 310
Arbitre : Guy Daubagnan

 

PRECISIONS :

 

- La première ronde débute samedi à 9 H 00 avec les joueurs présents pour le tirage au sort à 8 H 45. Les retardataires joueront ensemble dans l’ordre d’arrivée.

- Chaque partie se déroule en 3 H 15 (min) placement du terrain et déploiement des troupes inclus.

Les règles "TIME OF DAY OR NIGHT", "CLIMATIC REGIONS", "WEATHER" seront appliquées si un des joueurs le souhaite.

 

- Le défenseur ne peut pas placer de Rv.
- Au signal de l’arbitre, la partie se termine à la fin du tour du joueur en phase (attaquant ou défenseur).

 

- L’arbitre se réserve le droit d'écarter les terrains aux formes litigieuses.

 

CONTACTS :

 

 

Alain Bouniol

88 Chemin de la Verrerie

30920 CODOGNAN

Tel : 04.66.73.39.94

Alain.BOUNIOL@wanadoo.fr

 

 

Guy Daubagnan

31 Rue d’Essling Apt 142

92400 COURBEVOIE

Tel : 01.46.67.91.13.

guy.nabukodonozor@wanadoo.fr

 

P.S : Remerciement  à 3.14 de qui je me suis très largement inspiré pour les modalités de ce tournoi.