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Organise son 5ème
tournoi DBM
Les 31 août et 1er septembre 2002
Pour cette nouvelle édition, nous vous
proposons une nouvelle formule :
LES VIEUX PRINCIPES
- Cinq parties (3 samedi + 2 dimanche)
- BB 310
- Méga-Bouffe
-Primes d’inscription
LES NOUVEAUTES
- Tournois en individuel.
- 2 Armées
- Choix d’armées
- Open absolu
- Grand bluff
Détail ci-dessous. :
CHOIX D’ARMEES :
Le choix se fait en
fonction d’une date charnière (500 AD). Vous devez aligner deux armées
différentes ; une armée "antique" avant 500 AD,
ET une armée "médiévale" à partir de 500AD. Les deux
armées NE PEUVENT
PAS provenir de la même liste (ex : vous ne pouvez pas jouer Sassanides en
"antique" ET en "médiévale").
OPEN ABSOLU :
Votre seule certitude est de jouer au moins deux fois
chacune de vos armées.
Vous pouvez rencontrer une armée médiévale avec votre
armée antique (ou réciproquement) si le "Grand Bluff" en décide ainsi...
GRAND BLUFF :
Au début du tournoi, chaque joueur dispose de sept cartes
identifiées à son nom :
- 3 cartes "antique"
- 3 cartes "médiévale"
- 1 carte "joker"
Une fois les paires
associées pour la ronde en cours, les joueurs appliquent la procédure suivante :
- Chaque joueur prend connaissance du nom des armées de son
adversaire.
- Chaque joueur choisit la carte de l’armée qu’il souhaite jouer et la pose,
face cachée, sur la table.
- Chaque joueur signe le dos de la carte posée par son adversaire.
- Les cartes sont découvertes simultanément.
1er cas : Les deux cartes découvertes sont des cartes
"antique" et/ou "médiévale".
Les joueurs commencent la partie avec l’armée désignée sur
leur carte
respective.
2ème cas :
Une des deux cartes est une
carte "joker".
Le joueur qui a posé la carte
"antique" ou "médiévale" commence la partie avec l’armée désignée. Le joueur qui
a posé la carte "joker" choisit une nouvelle carte, la fait signer à son
adversaire, et commence la partie avec l’armée désignée.
3ème cas
Les deux cartes découvertes sont
des cartes "joker". Les cartes "joker" sont défaussées et les joueurs appliquent
une nouvelle fois la procédure.
Toutes les cartes posées sur
table sont défaussées et ramassées par l’arbitre au début de la ronde. En bref,
vous jouerez au moins deux fois avec chacune de vos armées, une troisième fois
avec l’armée de votre choix, et avec un peu de chance, vous aurez la possibilité
de choisir une fois votre armée en connaissance de cause. Bon et grand bluff !
:)
PRIMES D’INSCRIPTION :
Afin d’encourager les joueurs à nous faciliter un tantinet
l’organisation,
nous récompensons, dés le début du tournoi, les plus
exemplaires. Vous marquez :
+ 5 points BB par liste reçue avant le 15 août 2002.
+ 5 points BB par liste SANS erreur reçue avant le 15 août 2002.
+ 5 points BB si l’inscription est accompagnée du chèque de règlement avant le
15 août 2002 (dérogation acceptée pour les joueurs "étrangers").
Bref, si vos listes sans erreur accompagnées de votre
règlement nous
parviennent AVANT le 15 août 2002, vous commencez le tournoi avec
25 points BB.
INSCRIPTION
Montant : 40 Euros
Ce tarif inclut votre participation, les casses-croûtes du midi, le repas du
samedi soir, des récompenses sympas, ET la boisson A VOLONTE pendant le
week-end.
Nous vous rappelons que les possibilités d’accueil sont
limitées à 38 joueurs.
HEBERGEMENT :
De nombreux hôtels sont à votre disposition sur Nîmes.
Cependant nous pouvons proposer aux plus prompts d’entre vous quelques chambres
à un prix très avantageux. A titre indicatif l’an passé le prix de la chambre
pour 2 personnes était de 7,70 Euros.
RASSEMBLEMENT
Nous vous attendons avec le kawa samedi 31 août à partir
de 8 H 15 devant la Salle ESCAL 7ter rue Cévennes à Marguerritte.
Début des parties à 9 H 00 : soyez ponctuel !
FICHE TECHNIQUE :
Règle : DBM 3.0
Echelle : 15 mm
Budget : 400 points (max)
Armées : 1 liste avant 500 AD + 1 liste à partir de 500 AD
Type : 5 rondes de 3 H 15 (min) en système suisse
Classement : BB 310
Arbitre : Guy Daubagnan
PRECISIONS :
- La première ronde débute
samedi à 9 H 00 avec les joueurs présents pour le tirage au sort à 8 H 45. Les
retardataires joueront ensemble dans l’ordre d’arrivée.
- Chaque partie se déroule en 3
H 15 (min) placement du terrain et déploiement des troupes inclus.
Les règles "TIME OF DAY OR NIGHT", "CLIMATIC REGIONS", "WEATHER"
seront appliquées si un
des joueurs le souhaite.
- Le défenseur ne
peut pas placer de Rv.
- Au signal de l’arbitre, la partie se termine à la fin du tour du joueur en
phase (attaquant ou défenseur).
- L’arbitre se réserve le droit d'écarter les terrains aux
formes litigieuses.
CONTACTS :
Alain Bouniol
88 Chemin de la Verrerie
30920 CODOGNAN
Tel : 04.66.73.39.94
Alain.BOUNIOL@wanadoo.fr
Guy Daubagnan
31 Rue d’Essling Apt 142
92400 COURBEVOIE
Tel : 01.46.67.91.13.
guy.nabukodonozor@wanadoo.fr
P.S : Remerciement à 3.14 de qui je me suis très largement
inspiré pour les modalités de ce tournoi.
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