|
BELLEGEM_2002
|
|
|
CLUB DE JEU D'HISTOIRE AVEC FIGURINES "RED BARONS" 2-3 MARS 2002
TROPHEE "RED BARONS"
De Wervel Processiestraat 4 8510 Bellegem, BELGIQUE
COMPETITION INTERNATIONALE DE JEU D'HISTOIRE AVEC FIGURINES Les "Red Barons" organisent la 10ème édition de leur tournoi DBM-Allié, le 2 et 3 mars 2002 dans leur salle de Bellegem (Courtrai/Kortrijk) (près de Lille sur le E17/A1 Paris-Lille-Courtrai) où vous pourrez, dans une ambiance détendue et amicale, vous affronter avec la règle DBM en 400 points - Allié obligatoire (conditions en annexe). Le Trophée "Red Barons" sera richement doté en lots (1er prix : une armée DBM peinte). Afin d'assurer une organisation sans faille, nous vous demandons de nous faire parvenir rapidement les inscriptions et les listes. Nous souhaitons vous recevoir à Courtrai, une ville bien connue de tous, dans les meilleures conditions possibles. 1. INSCRIPTION Montant 19 Eur Son règlement donne droit à
: 2. HEBERGEMENT Pour la modique somme de 12 Eur, les membres
des auberges de jeunesse pourront être hébergés dans l'auberge de Courtrai
(Passionistenlaan 1a, 8500 Courtrai). L'auberge accepte les non-membres au tarif de 14. Le
petit déjeuner est compris dans le forfait (ajoutez quand même 3,5 Eur pour la location des draps). 3. DELAIS D'INSCRIPTION Les premiers arrivés seront les premiers inscrits ! La date limite d'inscription est fixée au 15/02/02. 4. RASSEMBLEMENT Nous vous attendons le samedi 02/03/02 à 9h00 devant la salle De Wervel. Horaires de jeu : samedi 9h45 - 13h15 ; 14h00 - 17h30 dimanche 9h30 - 13h00 ; 13h30 - 17h00 5. PAIEMENT Le paiement s'effectuera à l'arrivée! 6. BRING & BUY STAND AVAILABLE 7. CONTACTS DENORME Carlo, Kloosterdreef 21, 8510 Kortrijk-Bellegem, Tel : +32/56-22.35.00, Fax : +32/56-21.54.32
Bellegem (près de Courtrai (Kortrijk)) BELGIQUE 2 et
3 mars 2002 Le Club "Red Barons" vous convie le week-end des 2 and 3 mars 2002 à un tournoi DBM à Bellegem (Courtrai (Kortrijk)). Le tournoi est joué avec la règle DBM en version 3.0 (ou la version ultérieure disponible en janvier 2002 / version anglaise faisant foi) compte tenu des précisions suivantes : Allié obligatoire (au moins 80 points) / Livrets 1, 2, 3 et 4. Chaque partie se déroule en 3h30 placement
du terrain et déploiement des troupes inclus. Configuration
du terrain : Je vous engage vivement à amener vos propres éléments de terrain ; un "pool" d'éléments sera disponible sur place, mais ne comportera peut être pas vos éléments préférés. La forme des éléments doit être en rapport avec leur type : mis à part les rivières, les voies navigables ou les routes, les éléments "naturels" - collines, broussailles, bois, etc. - doivent avoir une forme "patatoïde" ; par contre les éléments "artificiels" - vergers, vignes, champs, BUA, etc. - doivent avoir une forme plus "régulière". L'attaquant finit la partie. Au signal de l'arbitre, le défenseur ne commence plus de nouveau tour. Un allié non fiable deviendra fiable avec un jet de dés 5 ou 6.
SYSTEME SUISSE
Le principe du système suisse consiste alors à réaliser un classement provisoire à l'issue de chaque tour. Au tour suivant, les deux premiers du classement se rencontrent, le troisième affronte le quatrième et ainsi de suite jusqu'aux deux derniers. Lors du premier tour, le hasard décidera des rencontres entre d'une part des joueurs constituant un groupe de "furieux", d'autre part des joueurs composant un groupe de "gentils", si possible en appareillant les armées par livret. Dans la mesure du possible, les parties entre joueurs du même club seront évitées.
CALCUL DES POINTS - SYSTEME 'BB310'
Nous utiliseront le système 'BB310' détaillé ci-dessous : Note: PPG = Pourcentage de Pertes du Gagnant, basé sur nombre déquivalents éléments (Ps=1/2, Bg=1, Bg détruits au corps-à-corps=2) perdus, divisé par le nombre total déquivalents éléments, Bg exclus, de larmée. Ce pourcentage est arrondi à lentier supérieur. Un premier classement est effectué avec le système suivant: · 3 points si vous avez démoralisé larmée adverse sans que la votre le soit; · 0 point si votre armée a été démoralisée sans que celle adverse le soit; · dans tous les autres cas, chacun marque 1 point. A la fin du tournoi, vous aurez donc de 0 point (4 défaits) à 12 (4 victoires).
Un second classement est effectué comme suite: Points fonction des pertes (0 à 100) Cas 1 - vous avez marqué 0 ou 3 points. Le gagnant marque (100 - PPG); le perdant marque PPG. Cas 2 - les 2 armées sont démoralisées, chacun marque 50 points. Cas 3 - autre cas, chacun marque le % de pertes infligé par lui à ladversaire.
Points fonction des corps adverses détruits (0 à 50) Chaque corps, hors celui du CinC, vaut 10
points; le reste des 50 points est affecté à celui du CinC.
LISTE D'ARMEE Pour être valable, une liste d'armée doit comporter :
Nom du joueur et coordonnées. Nom, numéro, année et variante de l'armée et nom, numéro, année de l'allié. Facteur d'agressivité, liste des terrains autorisés et obligatoires. Description de l'armée, répartition par corps. Identifications des caractéristiques spécifiques à la liste (soutien, démonte, double élément). Nombres d'équivalents éléments par corps/armée (bagage exclus). Seuils de démoralisation par corps/armée (bagage exclus). Affectation des bagages et type (mobile/immobile).
En cas de figurines de catégorie identique, mais de classes différentes, la liste doit aussi préciser comment ces figurines sont distinguées les unes des autres. Par exemple, dans une armée romaine patricienne, le joueur devra décrire exactement dans sa liste comment on reconnaît les Ax(I) des Ax(S).
Les listes "à tiroir" sont interdites, i.e. la liste et la composition des corps sont immuables et figées pour la durée du tournoi : si vous choisissez par exemple des bateaux et qu'il n y a pas de quoi les placer sur la table, les points dépensés ainsi sont perdus. Si un joueur ne fait pas parvenir sa liste à temps, la sanction sera simple : après un contrôle sur place, il devra la montrer à chaque adversaire au début de chaque partie. En fin de partie, prenez l'habitude de présenter votre liste à votre adversaire. Envoyez-moi SVP vos listes pour validation avant le 15 février à l'adresse suivante : DENORME Carlo Kloosterdreef 21 8510 Bellegem TROPHEE ALLIE Le joueur dont l'allié aura été le plus fiable et le plus efficace sur les 4 parties remportera un trophée spécial. L'allié accumule des points de bonus dans les cas suivants (non-cumulatif): +5 si l'allié est fiable dès le début de la partie. +1 par plaquette ennemie éliminée (Hd et Ps valent aussi comme 1) par un élément allié. +10 par général adverse éliminé par un élément allié +15 par général-en-chef éliminé par un élément allié. +5 par élément bagage éliminé par un élément allié. +10 si le corps allié n'est pas démoralisé à la fin de la partie. Veuillez compter vos points et ceux de votre adversaire.
CHARTE DU FAIR PLAY
Respectez votre adversaire. Respectez l'arbitre et ses décisions. Présentez vos troupes lors du déploiement (moral inclus). Jouez les dés à plat (à défaut, précisez
quand et comment vous considérez les dés "cassés"). Affectez vos PIP rapidement et une fois pour toutes au début du tour. Annoncez si nécessaire à votre adversaire la distance à laquelle vous vous arrêtez de ses troupes. Evitez de reprendre vos mouvements : élément déplacé = élément joué ; PIP dépensé = PIP foutu ! De grâce, ne confondez pas "jouer en contre" et "jouer la montre" : pendant votre tour, évitez les hésitations douteuses, les pinailleries fumeuses, les pauses intempestives (clops, etc.) ; bref, n'obligez pas l'arbitre à sévir ! Vous venez pour jouer et vous détendre ; votre adversaire aussi : ne lui gâchez pas son plaisir ...
FICHE D'INSCRIPTION
TROPHEE "RED BARONS" TOURNOI DBM des 2 et 3 mars 2001 BELLEGEM (près de COURTRAI) BELGIQUE
A retourner accompagnée de votre liste d'armée avant le 15/02/02 à : Carlo DENORME Kloosterdreef 21 8510 Courtrai-Bellegem Fax : +32/56-21 54 32
PARTICIPANT Nom : ............................................................................. Prenom : ............................................................. Adresse : ..................................................................................................................................................... Code Postal : ...................... Ville : .............................................................................................................. Pays : ........................................................................................................................................................... Tél : ............................................................................. Fax : ...................................................................... Armée : ........................................................................................................ (list d'armée en annexe)
INSCRIPTION
Remarques supplémentaires : ....................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................ Le .............................................. Signature
Pour toute information complémentaire vous pouvez contacter Carlo Denorme sur +32/56-22 35 00 |