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CLUB DE JEU D'HISTOIRE AVEC FIGURINES

"RED BARONS"

2-3 MARS 2002

 

TROPHEE "RED BARONS"

 

De Wervel

Processiestraat 4

8510 Bellegem, BELGIQUE

 

COMPETITION INTERNATIONALE DE JEU D'HISTOIRE AVEC FIGURINES 

Les "Red Barons" organisent la 10ème édition de leur tournoi DBM-Allié, le 2 et 3 mars 2002 dans leur salle de Bellegem (Courtrai/Kortrijk) (près de Lille sur le E17/A1 Paris-Lille-Courtrai) où vous pourrez, dans une ambiance détendue et amicale, vous affronter avec la règle DBM en 400 points - Allié obligatoire (conditions en annexe).

Le Trophée "Red Barons" sera richement doté en lots (1er prix : une armée DBM peinte). Afin d'assurer une organisation sans faille, nous vous demandons de nous faire parvenir rapidement les inscriptions et les listes. Nous souhaitons vous recevoir à Courtrai, une ville bien connue de tous, dans les meilleures conditions possibles.

1.        INSCRIPTION

Montant 19 Eur Son règlement donne droit à :
Votre participation.
Le casse-croûte du midi pour le week-end et le petit déjeuner pour le dimanche.
Le petit souvenir de l'édition 2002.
La honte pour le dernier.
Une armée peinte pour le premier.
De nombreux lots pour les meilleurs.
Le Trophée Allié pour l'allié le plus fiable et le plus efficace.
Nos remerciements anticipés pour votre visite.

2.        HEBERGEMENT

Pour la modique somme de 12 Eur, les membres des auberges de jeunesse pourront être hébergés dans l'auberge de Courtrai (Passionistenlaan 1a, 8500 Courtrai). L'auberge accepte les non-membres au tarif de 14. Le petit déjeuner est compris dans le forfait (ajoutez quand même 3,5 Eur  pour la location des draps).
Les chambres accueillent de 1 à 3 personnes. Vous pouvez choisir votre chambre en fonction des disponibilités. L'auberge de jeunesse est située à 10 min de la salle en voiture et à 10 min de la gare de Courtrai à pied. Le transfert est prévu par l'organisation. L'auberge ferme ses portes à 23 heures.
Veuillez réserver à temps auprès des organisateurs.

3.     DELAIS D'INSCRIPTION

Les premiers arrivés seront les premiers inscrits ! La date limite d'inscription est fixée au 15/02/02.

4.        RASSEMBLEMENT

Nous vous attendons le samedi 02/03/02 à 9h00 devant la salle De Wervel.

Horaires de jeu :                 samedi                 9h45 - 13h15 ; 14h00 - 17h30

                                dimanche 9h30 - 13h00 ; 13h30 - 17h00 

5.     PAIEMENT

Le paiement s'effectuera à l'arrivée!

 6.      BRING & BUY STAND AVAILABLE

7.     CONTACTS

DENORME Carlo, Kloosterdreef 21, 8510 Kortrijk-Bellegem, Tel : +32/56-22.35.00, Fax : +32/56-21.54.32

               
TROPHEE "RED BARONS"

Bellegem (près de Courtrai (Kortrijk)) BELGIQUE

2 et 3 mars 2002
Trophée DBM - Allié

Le Club "Red Barons" vous convie le week-end des 2 and 3 mars 2002 à un tournoi DBM à Bellegem (Courtrai (Kortrijk)).

Le tournoi est joué avec la règle DBM en version 3.0 (ou la version ultérieure disponible en janvier 2002 / version anglaise faisant foi) compte tenu des précisions suivantes :      Allié obligatoire (au moins 80 points) / Livrets 1, 2, 3 et 4.

Chaque partie se déroule en 3h30 placement du terrain et déploiement des troupes inclus.
Les règles "time of day or night", "climatic regions", "weather" sont optionnelles et ne s'appliquent que si les deux joueurs le souhaitent.

Configuration du terrain :
Aucun élément ne peut être à cheval sur quatre secteurs.
La longueur minimale d'un élément de terrain est de 15 cm.

Je vous engage vivement à amener vos propres éléments de terrain ; un "pool" d'éléments sera disponible sur place, mais ne comportera peut être pas vos éléments préférés. La forme des éléments doit être en rapport avec leur type : mis à part les rivières, les voies navigables ou les routes, les éléments "naturels" - collines, broussailles, bois, etc. - doivent avoir une forme "patatoïde" ; par contre les éléments "artificiels" - vergers, vignes, champs, BUA, etc. - doivent avoir une forme plus "régulière".

L'attaquant finit la partie. Au signal de l'arbitre, le défenseur ne commence plus de nouveau tour.

Un allié non fiable deviendra fiable avec un jet de dés 5 ou 6.

 

SYSTEME SUISSE

 

Le principe du système suisse consiste alors à réaliser un classement provisoire à l'issue de chaque tour. Au tour suivant, les deux premiers du classement se rencontrent, le troisième affronte le quatrième et ainsi de suite jusqu'aux deux derniers. Lors du premier tour, le hasard décidera des rencontres entre d'une part des joueurs constituant un groupe de "furieux", d'autre part des joueurs composant un groupe de "gentils", si possible en appareillant les armées par livret. Dans la mesure du possible, les parties entre joueurs du même club seront évitées.

 

CALCUL DES POINTS - SYSTEME 'BB310'

 

Nous utiliseront le système 'BB310' détaillé ci-dessous :

Note: PPG = Pourcentage de Pertes du Gagnant, basé sur nombre d’équivalents éléments (Ps=1/2, Bg=1, Bg détruits au corps-à-corps=2) perdus, divisé par le nombre total d’équivalents éléments, Bg exclus, de l’armée. Ce pourcentage est arrondi à l’entier supérieur.

Un premier classement est effectué avec le système suivant:

·       3 points si vous avez démoralisé l’armée adverse sans que la votre le soit;

·       0 point si votre armée a été démoralisée sans que celle adverse le soit;

·       dans tous les autres cas, chacun marque 1 point.

A la fin du tournoi, vous aurez donc de 0 point (4 défaits) à 12 (4 victoires).

 

Un second classement est effectué comme suite:

Points fonction des pertes (0 à 100)

Cas 1 - vous avez marqué 0 ou 3 points. Le gagnant marque (100 - PPG); le perdant marque PPG.

Cas 2 - les 2 armées sont démoralisées, chacun marque 50 points.

Cas 3 - autre cas, chacun marque le % de pertes infligé par lui à l’adversaire.

 

Points fonction des corps adverses détruits (0 à 50)

Chaque corps, hors celui du CinC, vaut 10 points; le reste des 50 points est affecté à celui du CinC.
Chacun marque les points des corps adverses démoralisés.

 

LISTE D'ARMEE

Pour être valable, une liste d'armée doit comporter :

 

   Nom du joueur et coordonnées.

Nom, numéro, année et variante de l'armée et nom, numéro, année de l'allié.

Facteur d'agressivité, liste des terrains autorisés et obligatoires.

Description de l'armée, répartition par corps.

Identifications des caractéristiques spécifiques à la liste (soutien, démonte, double élément).

Nombres d'équivalents éléments par corps/armée (bagage exclus).

Seuils de démoralisation par corps/armée (bagage exclus).

Affectation des bagages et type (mobile/immobile).

 

En cas de figurines de catégorie identique, mais de classes différentes, la liste doit aussi préciser comment ces figurines sont distinguées les unes des autres. Par exemple, dans une armée romaine patricienne, le joueur devra décrire exactement dans sa liste comment on reconnaît les Ax(I) des Ax(S).

 

Les listes "à tiroir" sont interdites, i.e. la liste et la composition des corps sont immuables et figées pour la durée du tournoi : si vous choisissez par exemple des bateaux et qu'il n y a pas de quoi les placer sur la table, les points dépensés ainsi sont perdus.

Si un joueur ne fait pas parvenir sa liste à temps, la sanction sera simple : après un contrôle sur place, il devra la montrer à chaque adversaire au début de chaque partie. En fin de partie, prenez l'habitude de présenter votre liste à votre adversaire.

Envoyez-moi SVP vos listes pour validation avant le 15 février à l'adresse suivante :

DENORME Carlo

Kloosterdreef 21

8510 Bellegem

TROPHEE ALLIE

Le joueur dont l'allié aura été le plus fiable et le plus efficace sur les 4 parties remportera un trophée spécial. L'allié accumule des points de bonus dans les cas suivants (non-cumulatif):

+5 si l'allié est fiable dès le début de la partie.

+1 par plaquette ennemie éliminée (Hd et Ps valent aussi comme 1) par un élément allié.

+10 par général adverse éliminé par un élément allié

+15 par général-en-chef éliminé par un élément allié.

+5 par élément bagage éliminé par un élément allié.

+10 si le corps allié n'est pas démoralisé à la fin de la partie.

Veuillez compter vos points et ceux de votre adversaire.

 

CHARTE DU FAIR PLAY

 

Respectez votre adversaire.

Respectez l'arbitre et ses décisions.

Présentez vos troupes lors du déploiement (moral inclus).

Jouez les dés à plat (à défaut, précisez quand et comment vous considérez les dés "cassés").
Evitez les suspicions malheureuses et désagréables : jouez avec le nombre de dés strictement nécessaire ; jouez avec les mêmes dés pendant toute la partie ; évitez les jets intempestifs et inutiles ; laissez votre adversaire jouer avec vos dés en cas de doute.

Affectez vos PIP rapidement et une fois pour toutes au début du tour.

Annoncez si nécessaire à votre adversaire la distance à laquelle vous vous arrêtez de ses troupes.

Evitez de reprendre vos mouvements : élément déplacé = élément joué ; PIP dépensé = PIP foutu !

De grâce, ne confondez pas "jouer en contre" et "jouer la montre" : pendant votre tour, évitez les hésitations douteuses, les pinailleries fumeuses, les pauses intempestives (clops, etc.) ; bref, n'obligez pas l'arbitre à sévir !

Vous venez pour jouer et vous détendre ; votre adversaire aussi : ne lui gâchez pas son plaisir ...

 

 

 

FICHE D'INSCRIPTION

 

TROPHEE "RED BARONS"

TOURNOI DBM des 2 et 3 mars 2001

BELLEGEM (près de COURTRAI) BELGIQUE

 

A retourner accompagnée de votre liste d'armée avant le 15/02/02 à :

Carlo DENORME

Kloosterdreef 21

8510 Courtrai-Bellegem

Fax : +32/56-21 54 32

 

PARTICIPANT 

Nom : ............................................................................. Prenom : ............................................................. 

Adresse : ..................................................................................................................................................... 

Code Postal : ...................... Ville : .............................................................................................................. 

Pays : ........................................................................................................................................................... 

Tél : ............................................................................. Fax : ...................................................................... 

Armée : ........................................................................................................  (list d'armée en annexe)

 

 

INSCRIPTION

 

Inscription

Marquez 'X'

au tournoi, casse-croûte du midi pour le week-end et petit déjeuner pour le dimanche --------- 19 Eur

 

hébergement dans l'auberge de jeunesse de Courtrai le soir du vendredi 1 mars ------ membres des auberges de jeunesse 12 Eur ; non-members 14 Eur

 

hébergement dans l'auberge de jeunesse de Courtrai le soir du samedi 2mars ------ membres des auberges de jeunesse 12 Eur ; non-members 14 Eur

 

dîner le samedi 17 mars ------ 17 Eur

 

 

Remarques supplémentaires : .......................................................................................................................

........................................................................................................................................................................

........................................................................................................................................................................

Le .............................................. Signature

 

Pour toute information complémentaire vous pouvez contacter Carlo Denorme sur +32/56-22 35 00